テーブルゲームのメカニクスと自作

アナログ(ボード/カード)ゲームのメカニクス分類と、自作ゲームの設計メモ。

メカニクスによる分類

ボードゲームをゲームメカニクスで分類した一覧:

  • トランプ / ブラフ(コヨーテ) / 正体秘匿(人狼・ワードウルフ)
  • タイル配置(カルカソンヌ) / 拡大再生産(カタン・宝石の煌めき・街コロ)
  • ドラフト / ワーカープレイスメント(エバーデール) / 陣取り(ブロックス)
  • デッキ構築(ドミニオン・エルドラドを探して) / 競り / 協力(パンデミック)
  • アブストラクト / 文字系 / 表現(ディクシット・ナンジャモンジャ) / 価値観系(イト・ウェーブレングス)

ビデオゲーム寄りのメカニクス・リソース経済はgame-design-mechanicsを参照。

価値観・お題系のデータセット

「お題」を出し合うパーティゲーム用のお題集を多数収集:

  • イトお題(価値観ゲームito): 「強そうな苗字」「映画館で感動する映画」など。
  • 対立項: ウェーブレングス用の両極ペア(ねくら↔リア充、独裁↔民主主義 等)。
  • アニメタイトル意思疎通ゲーム(元ネタ: ダイリリ): 「笑えるアニメといえば?」など。
  • 任意ジャモンジャはautomatikの基盤(cdfy)で実現する構想。

大富豪の拡張ルール

  • シールド大富豪: 各数字に固有効果(8=八卦六十四掌で 枚捨て、A=ワンフォーオール等)を持たせた変種。
  • ルール追加大富豪: 75%以上の合意でルールを追加していく、メタなルールメイキング(Aを出すとポーカー開始、通貨/借金導入など)。

自作カードゲーム『TOP BUN』

ハンバーガーがモチーフのデッキ構築 × プッシュ・ユア・ラックの設計たたき台。

  • : 自分のデッキを上からめくってバーガーを積む。高く積むほど高VPだが、自分で仕込んだ上バンズをめくると強制クローズ。
  • 駆け引き: 上バンズ比率を自己設計し、既知デッキの残り構成を数えて続行/停止を判断(運でなく計算と度胸)。
  • バースト: パティ無し/禁止重複でクローズすると価値0。
  • ドミニオン型の3フェイズ(調理→購入→片付け)で、合計20VP先取で終了。socia-catalogのコンポーネントで試作予定。

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