ローグライク (ベルリン解釈)

CUIゲーム Rogue を起源とするダンジョン探索ゲームのジャンル。継続的に調査・収集してきたテーマ。

ベルリン解釈

ジャンルを再定義する代表的な基準(2008, International Roguelike Development Conference)。ノートで挙げられている価値要素:

  • ランダムな環境生成
  • 恒久的な死(パーマデス)
  • ターン制
  • グリッドベース
  • ノンモーダル(行動・戦闘・ショップが同一モード)
  • 複雑さ
  • リソース管理(例: 満腹度)
  • ハックアンドスラッシュ
  • 探索と発見(例: 未識別アイテム)

ダンジョン自動生成

ローグライクの中核技術。区画分割で部屋を配置し通路で繋ぐ手法などを調査。3次元マップは見づらく、カメラが地形にかぶるため「近づくと透明になるシェーダー」で対処。Rust実装(rogue_rs)やRogueをFlutter/Dart FFIへ移植してテクスチャを当てた例なども収集。

主な作品

  • 古典: rogueNetHack、変愚蛮怒。
  • 和風/モバイル: 風来のシレン、ドラゴンファング、チョコボの不思議なダンジョン。
  • 現代: Caves of Qud、Slay the Spire。
  • デッキ構築型: クロノアーク、サイコロ勇者と魔王の城。デッキ構築型RLがどうローグライクなのかという議論もある(→tabletop-game-designのデッキ構築メカニクス)。

自作

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