小さなゲーム開発

「小さなゲームを作ること、それ自身が楽しい」という制作哲学(Small Games Manifesto / ABAの日誌)。

考え方

  • done is better than perfect: 完璧を目指して中途半端にすると、アウトプットが滞る悪循環に陥る。小さく作り切ることでサイクルを回す。
  • 「30分の発表」のハードルが高くて勉強会資料が作れないのと同根の問題、という自己分析。
  • 規模を絞れば技術選定も軽くなる。ブラウザで動くもの、または unity-game-engine / bevy / Siv3D(絵文字も使え便利関数が多い) / Godot などが候補。

作った小さなもの

  • アニメサントラクイズ: YouTube上のアニメBGMサントラをffmpegで切り出し、4択クイズにしたもの。
  • ランダムイントロクイズ: 自分の音楽プレイヤーでランダム再生してイントロを当てるルール(曲名/アーティストで配点、10秒制限)。
  • ミニマルなパズル/シューティング(ZHED, Pixel Shooter Infinity)への興味もこの文脈。

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