Factorio

工業化MODのエッセンスを凝縮した自動化ゲーム。効率化を目指してラインを組む「自動化」ジャンルの代表格。公式がMOD(API公開)をサポート。

中毒性

「人生の2%が光の粒となり消える」「3日で40時間溶かした」「三大欲求を少し上回る」といった感想に表れる強い中毒性。3000時間級のレビューが説得力を持つ。

プログラミングとの類似

工場を設計し、進歩したら作り直す作業が「モジュールのリファクタリング」に似ている、という気づき。この観察がミニマルUIの工業シミュレーションという自作ゲーム構想につながる:

  • パイプライン(出力・入力)の概念をノードエディタで扱う。
  • レシピの概念。
  • 上位パーツでボトルネックを解消する。

類似ジャンル

  • Mindustry (タワーディフェンス + ライン最適化)。
  • 自動化ジャンルの成立と変遷はgame-design-mechanicsのリソース経済とも接続する。

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