Google Cardboard SDK
スマートフォンを簡易VRヘッドセット化するGoogle Cardboard向けのunity-game-engine SDK。Unity 2019.3以降はUnityXRに統合されている。
ヘッドセットエミュレータ
1.2.0ではサンプルの “Player” をコピーすると実機でジャイロが効く。MainCamera配下にReticlePointerを置けばポインタが出る。ただしエディタ上では “Player” は動かないため GVREditorEmulator をシーンに置く必要がある。
VR / 非VRモードの切り替え
XRGeneralSettings.Instance.Manager から制御する。
- 非VR → VR:
manager.InitializeLoader()→manager.StartSubsystems()。PlayerSettingsのXR Plugin ManagementでCardboard XR Pluginを有効化。起動時に非VRで開始したいならInitialize XR on Startupを外す。エディタは画面回転できないので#if !UNITY_EDITORで分岐。 - VR → 非VR:
Screen.orientation = Portrait→manager.StopSubsystems()。
GazeableButton (凝視ボタン)
視線を合わせ続けるとゲージが溜まり押されるボタン。注視時間をカウントし duration で割った値をSliderに反映、超過したら ExecuteEvents.Execute(..., pointerClickHandler) でクリックをエミュレート。EventTriggerの OnReticlePointerEnter/Leave で hover を管理し、unity-game-engine のUniRx・DOTweenでアニメーションする。