ゲーム経済学におけるフィードバックループ
- ゲームの経済 は ゲームのリソース に関連する ゲームメカニクス
- ゲームのリソース は収集可能なアイテム(ex. コイン) からプレイヤーの旅まで様々で, 数値で測定できる概念.
- ゲームのリソース は以下の基本メカニズムでケームの経済によって処理される
- Source: 生産率に応じて何もないところからリソースを作成.
- Drain: ゲームからリソースを永久に排除
- Convertor: 変換率に応じて他のリソースへ変換する
- Trader: プレイヤー, NPC間でリソースを交換
- これらが フィードバックループ によってプレイヤーの進歩を強化 or 弱める
- バランスを取り機能を追加することでゲームを研究, 改善できる.
- Convertorを制御して グローバルなリソース平衡 を達成できる.
- ex. マリオで100コイン集めると1ライフに変換
- Traderを使用して プレイヤーのリソースの平衡 が達成できる.

ランダム性と新しいメカニズム
- 正と負のフィードバックループにより ゲームの経済 はよりダイナミックに
- 計算することにより完全な戦略が計算されてしまい, ダイナミズムが壊れる.
-> ランダム性の追加
- 計算することにより完全な戦略が計算されてしまい, ダイナミズムが壊れる.