人物

  1. 女性銀行員 26歳

真面目な銀行員。窓口と電話対応を兼ねています。

信用に足る者にはある程度の要求に応じてくれるでしょう。

  1. 中年男性 42歳

建築業の個人事業主。

家族(妻、娘、息子)と数人の部下を抱えた大黒柱。

正義感が強く、熱い人柄。考えるより先に動くタイプ。

仕事のため、銀行に融資の手続きをしにきました。

  1. フリーター 25歳

あまり素行がよくない男。

ナンパして遊んだ女がヤクザ(指定暴力団上村組)の娘だったため、

落とし前として5000万円を用意しろと脅しつけられています。

切羽詰まり、爆弾を携えて銀行強盗に踏み出します。

見た目よりも気の弱い性格。

アイテム

拳銃

拳銃に見えるアーティファクトです。(オリジナル設定)

この銃は時間に干渉することが可能で、過去や未来に弾丸を打ち込むことができます。

その弾丸は対象の肉体、または精神を異次元に吹き飛ばされ、通常即死します。

神格に打ち込んだ場合はその限りではありません。

どんな手段を使っても、クリア後探索者がこれを持ち帰ることはできません。

モニター

モニターに見えるアーティファクトです。(オリジナル設定)

白い楕円形の未来的なフォルムで、電源ケーブルが伸びている以外に一切スイッチなどはありません。

電源に接続すると、勝手に静止画像が映し出されます。

探索者達が死亡した銀行のまさに事件当日の様子を映し出します。

何らかの方法で過去を書き換えると、映像もそれに従い書き換わります。

再生するにはリモコンが必要で、再生されると映像は止まりません。

銀行で爆弾が爆発すると、映像は元の静止画像に戻ります。

映し出された人物などを拳銃で撃つと、その時間のその人物は弾丸で打ち抜かれ、即死します。

リモコン

「再生」マークの書かれたボタンが一つだけついているリモコンです。

モニターを操作するためにはこれが必要です。

「再生」ボタンは一度押すと止めることができず、映像が終わるのを待たなくてはいけません。

黒電話

ダイアル式の黒電話に見えるアーティファクトです。(オリジナル設定)

数字の書かれた穴に指を入れ、留め金まで回すことで電話番号を入力します。

適切な年齢(20代後半以上?)のプレイヤーには操作方法がわかってよいでしょう。

それより若いプレイヤーしかいない場合、知識判定に成功する必要があるかもしれません。

電話線に接続して銀行の電話番号を入力すると、事件当日の銀行に繋がります。

電話に出るのは女性銀行員です。

タンスの鍵

寝室にあるタンスの一番下の引き出しを開けるために必要です。

牢獄にあります。牢獄の鍵よりも少し小さいです。

牢獄の鍵

正確には「牢獄」という部屋に入るために必要な鍵です。

牢屋はどのような手段を使っても開けることはできません。

ぬいぐるみが吐き出します。

タンスの鍵よりも少し大きいです。

導入

探索者達は大きな爆発音と共に同時に意識を取り戻します。

そして、冷たいコンクリートに横たわっていることに気づきます。

そこは見知らぬ空間であり、探索者はどうしてそこにいるのか、

どうしても思い出すことはありません。

最後に思い出されるのは、それぞれの日常生活、

いつものように寝床に着いた記憶だけです。

探索者達は普段外出する際に着ているような自分の服を身に着け、

普段持ち歩いているような物を所持しているでしょう。

持っている携帯電話、スマートホンなどの電子機器を調べた場合、電源がつかないということを伝えてください。

初めの部屋(中央の部屋)

周りを見渡してみると、打ちっ放しのコンクリートの壁に囲まれた円形の部屋であることがわかります。コンクリートのドアが均等な間隔で6つ、そして部屋の中心には丸いテーブルがあります。

机の上を見てみると、中心にはこれ見よがしに拳銃が一丁置いてあります。

また、机にはコンセントと何かを繋げる接続口がついています。

拳銃に対して〈目星〉

知識-30拳銃で成功することで、それが本物の回転式拳銃(リボルバー)であり、日本の警察でも配備されている「ニューナンブM60」に似ていることがわかります。しかし、本物のニューナンブの総弾数が5発であるのに対し、その銃の総弾数は6発であるため、正確には自分の知らない型であることがわかります。そして、6発全てに弾が込められていることがわかります。

接続口に対して

知識で成功することで、それが電話用モジュラージャックであることがわかります。

失敗した後でも、電話線を発見した時に繋げられることに気づいてよい

部屋の壁の上部には、部屋を一周するように電光掲示板のような設備があることがわかります。流れている文字は、全てひらがなで

「みなさんおはようございます いまをとりもどすためはりきってどうぞ」

目星中央の部屋からのドアは、全て押戸になっています。

  • 最初に入る部屋は、(1D6)で次のように決定します。

部屋が「回転しない」までは、最初の部屋から時計回りに下記のような順番になります。

部屋番号部屋名聞き耳の様子
1書庫特に何も聞こえません
2キッチンかすかに水の滴る音が聞こえます
3寝室特に何も聞こえません(+なんとなく人の気配がします)
4トイレかすかに水の滴る音が聞こえます
5牢獄特に何も聞こえません(+なんとなく人の気配がします)
6子ども部屋小さな歯車が回るような「ジ―――」という音が聞こえます

拳銃を撃った場合、部屋が一瞬だけ大きく揺れ、探索者達は立っていられなくなります。この時、リボルバーと連動して部屋が回転しているため、部屋の位置がリセットされます。(もう一度1D6のダイスを振り直します。順番は変わりません)揺れた後、探索者が部屋に異変がないかを気にした場合、アイデアで成功すれば部屋の位置が分かっていることに気づいてもいいでしょう。

書庫の部屋

ドアを開けて入ると、壁の左右に本棚がある部屋であることがわかります。

  • 目星ここで、探索者が部屋全体に変わったことがないかの確認を提案した時、

他の部屋を見ていた場合、他の部屋には「角」がなく丸みを帯びていたのに対し、この部屋だけには「角」のある四角形であることに気づきます。*

本棚には、日本語の他にも英語やその他外国語、中には見たこともないような言語の大小様々な本が収納されています。

本棚

図書館 日本語で書かれている本は以下の通りであることがわかります。

  • 和英辞典: 日本語→英語への翻訳が可能。探索者が望む限り引かせてあげてもよい。
  • 医学書 : 一般的な医学書。これを参照しながらならば医学または応急手当に+30の補正。
  • 植物図鑑 : 様々な花の生態について記載されている。
  • ユークリッド幾何学書 : 図形や、空間の性質などについて数学的に研究されている本。もしかしたら、この本を見て、他の部屋が円形、書庫の部屋のみが四角形であることに気づくかもしれない。
  • 料理図鑑 : 開いてみると、「パン」の作り方のページにふせんが貼ってあることに気づく。「パン」の材料は、「小麦粉」「バター」「塩」「牛乳」「ドライイースト」「つかいかた」とだけ背表紙に書かれたファイル、開いてみると、見開き1ページのみで絵(図1)が書かれている。

「つかいかた」以外は探索に必要ではないフェイクであるため、難易度を下げたい場合は適当に削ってください。

ドアを調べた場合、または部屋を最後に出る人が強制目星に成功した場合

ドアの内側(書庫の部屋側)に書き殴ったような赤い文字が大きく書かれていることに気づきます。

「書き換えてしまったら、この部屋に入ってはいけない」

強制アイデアに成功した場合、その文字は血のようなもので書かれており、切羽詰まったような印象を受け、その文字を書いた者は悲惨な運命を辿ったのではないかということを想像してしまいます。SANチェック0/1D3

キッチン

ドアを開けて入ると、正面にキッチンのある部屋であることがわかります。ざっと見てわかるのは、以下の様子です。

  • 左側がコンロ、右側がシンクの台所。
  • コンロの上には蓋の閉まった寸胴鍋が一つ。
  • コンロ付近にの壁にはフックでおたま、スパテラ、麺棒がぶら下げられている。
  • キッチンの上部には観音開きの棚。
  • キッチンの下部にも左右それぞれに棚。
  • コンロとシンクの間に電動ミキサーが一つ。

寸胴鍋に対して

近づいた時、強制聞き耳に成功すると、中からは微かに饐えた肉のような臭いがすることに気づきます。鍋の蓋を開けると、中からは鼻を刺すような腐敗臭が立ち込めます。中を覗いてみると、そこには赤黒い液体と共に肉片のようなものが詰められており、それはところどころ焦げていることがわかります。また、長い髪の毛の束のようなものも入っています。SANチェック0/1D3

医学生物学博物学-30等で判定

それが人間の肉であることを確認します。また、それが何か強い衝撃により四散したということがわかってもよいでしょう。SANチェック0/1D3

鍋の中を探ってみると、血濡れの女性銀行員の社員証が見つかります。

この肉片は、女性銀行員のものです

そこには、銀行の電話番号が書かれており、血を拭き取るなどすれば電話番号を知ることができます。探索者が鍋の中を探ることを選択した場合、適当なSANチェックを行ってください。

上部の棚

開けてみると、中には以下のものが収納されています。

  • 小麦粉
  • オリーブオイル
  • バター

小麦粉以外はフェイクアイテム

コンロ下の棚

開けてみると、包丁が数本収納されています。武器として使用可能です。

シンク下の棚

持ち出せるようなものはなく、水道管がシンクから奥の壁に繋がっています。

  • シンク、コンロその他はどれも通常通り使用可能です。

(蛇口からは通常の水が流れ、コンロを捻れば火がつく)

電気ミキサーのみ、動作させるためには中央の部屋に持っていく必要があります。*

寝室

ドアを開けて入ると、正面に円形の大きなベッドがあり、そこに人が仰向けに横たわっていることがわかります。その人物は大柄でスーツ姿の中年男性のようです。ベッドの上にはその男性のものであると思われるビジネスバッグがあり、ベッドの傍らには可愛らしいタンスが置いてあります。(引き出しは三段)

男性が生きているかを確認

特に判定することなく息があることがわかります。しかし、声をかけたり叩いたり揺らしたりしても男性が目覚めることはありません。医学で成功すると、男性が昏睡状態にあるということがわかります。(痛みなどの刺激に全く反応しない深昏睡)

男性に対し、致命傷となるような外傷を与えた場合

男性は容易に死亡します。その場合、人を殺めてしまった、または他の探索者の殺人を止められなかったことによりSANチェック1/1D3を行います。

男性

何か持っているか探してみても、特に見つかるものはありません。

ビジネスバッグ

中には男性の財布、資料の入ったバインダー、ペンが入っています。

財布を調べると、男性のものである免許証、保険証などがあり、男性の名前や家族構成などを知ることができます。ref: 人物

資料

それは銀行の融資手続きの資料であることがわかります。

探索者が望めば、その資料から銀行の電話番号がわかります。

資料の日づけは、探索者達が最後に記憶している日の「次の日づけ」であることがわかります。

タンスを調べる

小さく丸っこいタンスです。

一番上の引き出し

紙切れが入っています。手に取ってみると黒いペンで文字が書かれていることがわかります。

「ゆうきあるものに やすらかなねむりを」

真ん中の引き出しには何も入っていません。

一番下の引き出し

鍵がかかっており、開けることはできません。

タンスの鍵を使用して開けると、リモコンがあります。

トイレ

ドアを開けて入ると、そこはトイレであることがわかります。一つの洋式便器がこちら向きにたたずんでおり、後ろには丸みを帯びたコンクリート質の貯水タンクがあります。そして、天井からはワイヤーがぶら下がっており、先には電車のつり革のような輪っかがついています。タンクにはトイレを流すためのレバーがついており、脇にはトイレットペーパーも備え付けられています。

  • ドアの裏側には暗号が掛け軸のように張り付けられており、ドアの裏を明示的に確認したり、用を足すために内側からドアを閉めた場合、発見することができます。暗号は取り外して持ち運ぶことができます。

図2

暗号は90度回転させると黒電話のダイヤルを表しています。

図3

貯水タンク

(STR 30)に成功すると、壊すことができます。その場合、水が止めどなく溢れてきて、トイレを封鎖しない限り探索者全員溺れ死んでしまいます。

ワイヤーがぶら下がっている天井

を見てみると、天井の小さな穴から繋がっていることがわかります。穴はあまりにも小さく、指を入れてみたり覗いてみることは不可能です。

ワイヤーを引っぱってみると

結構力を入れる必要がありますが、女性でも容易に引っぱれることがわかります。この部屋では何も起こりません。

この時、誰かが聞き耳に成功すると、ドアから向かって右側の部屋(5. 牢獄の部屋)から歯車の回るような音と、硬い材質のものが擦れるような音が聞こえます。引っぱったワイヤーから手を離すと、ゆっくり元の位置まで戻っていきます。

牢獄の部屋で鍵をフックから取ったあとは、ワイヤーは元の位置に留まることなく、天井限界まで吊られていきます。

牢獄

ドアを開けようとすると、鍵がかかっていて開けることができません。コンクリート質のドアであるため、叩き壊して開けようにもとても上手くいきそうにはありません。

タンスの鍵と同様に、異常な構造の鍵であると言って、鍵開けを認めないのがよいでしょう。

牢獄の鍵を使うと、カチャリという音を立てて鍵を開けることができます。

ドアを開けて入ると、まず最初に何かにドアがこつんと当たることに気づきます。足元を見てみると、黒電話が床においてあり、それに当たってしまったことがわかります。黒電話からは電話線が伸びていますが、どこにも繋がってはおらず、拾い上げることが可能です。部屋の中を見てみると、部屋は鉄格子によって二分化されており、鉄格子の向こう側には囚人服を着た男がぐったりとうなだれるように佇んでいるのが目につきます。男は両手両足、そして首に枷をつけられており、枷に繋がれた鎖は壁に開いた穴から伸びています。男は俯いており、探索者達が部屋に入ってきたことにも気づかないようです。(気を失っています)

男は、銀行強盗を起こしたフリーターの男で、探索者と同じように当日の記憶を失っています。

鉄格子の向こう側に目星

男が括りつけられている壁から、ある程度離れた壁に、フックで小さな鍵 PK:タンスの鍵がぶら下げられていることに気づきます。

探索者がこれに気づかず、男が覚醒している場合、男からその情報を伝えてもいいでしょう

男に対して呼びかけを行う

男はハッと目を覚まします。そして、非常に混乱した様子で以下のようにまくし立てます。

「すみません!すみません!許してください!昨日言ったじゃないすか!次の日までに用意するって!」

この時、男はヤクザに拉致されたと思い込んでおり、探索者達をヤクザの仲間だと思っています。精神分析で成功すると、男は落ち着きを取り戻します。そうでなくても、PCが適切に敵意がないことを伝えるようなロールを行った場合、落ち着きを取り戻してよいでしょう。

  • 男に対し、自分たちに敵意はないこと、閉じ込められて困っていることを伝えた上で、知っている情報を訪ねた場合、男は協力的に自分がそれまでに記憶していることを教えてくれます。
  • 先ほどまで気を失っており、気が付いたら現在のような状態になっていたこと。
  • ヤクザの娘をナンパして、落とし前として金を用意するように脅されていたため、
  • 捕まって殺されるのかと勘違いしたこと。
  • 自分は何も知らず、鎖のせいで身動きが取れそうにないこと。
  • 銀行強盗をしようと考えたことを口にすることはありません。
  • 基本的に男は、助かりたい一心であるため非協力的な態度を取ることはありません。
  • 探索者に対しては自分を助けるよう懇願します。

トイレの天井から伸びているワイヤーは男の鎖に繋がっており、ワイヤーを引くことで鎖は壁から伸びます。トイレのワイヤーを引いた上で探索者がこの事実に気づいていない場合、アイデア判定を行ってください。成功した場合この部屋と繋がっているのではないかということを伝えてください。ワイヤーが伸びている間は男は鉄格子の中を自由に動き回ることができるでしょう。

壁のフックにぶら下げられた鍵を取るように指示すると、素直に取ってくれます。鍵を手に取った男は自分の手かせを確認しますが、「手かせに鍵穴などはついていないようだ」という旨を探索者に教えます。

鍵を持ってくるように指示すると、男は素直に鉄格子越しに鍵を渡してくれます。

  • フックから鍵を外すことがワイヤーのストッパーが解除されるトリガーになっており、放っておくと鎖は壁の穴に引っ込んでいってしまいます。つまり、放っておくと男の両手両足、そして首は壁に引っ込んでいく枷により切断されてしまいます。

基本的に本シナリオでは男の死を回避することはできません。

男の枷や、鉄格子に鍵穴のようなものは見つかりません。

鍵を受け取って男性と別れた後、しばらくする

強制聞き耳判定を行います。成功したPCは部屋から男の首を絞められたような悲痛なうめき声が聞こえます。部屋の中を確認すると、先ほどまで自分たちが話していた男が血に濡れた床に横たわっており、両手両足、そして首が切り離されていることに気が付きます。先ほどまで話していた人物の凄惨な死を目撃しSANチェック1/1D6

子ども部屋

ドアを開けて入ると、床一面が大小様々なボールプールのようになっており、まるで子どもの遊び場のようです。目につくのはプラスチック製の線路を走る電車の模型(プラレール)未来的なフォルムのモニター、手で抱える程度の大きさのくまのぬいぐるみ程度です。

電車の模型

よく見てみると、電車の側面に以下のような文字が書いてあることがわかります。

「りぼるびんぐ らん たぁん」

英語に成功する

それぞれ「回る(revolve)」「走る(run)」「向きを変える(turn)」という意味があることと、もしくは一単語だとすると「走馬燈(revolving lantern)」と読み取れるということがわかります。

「向きを変える(turn)」が暗号のヒントになっていることを匂わせてもよいでしょう。

モニターは女性の力でも容易に持ち運ぶことが可能です。中央の部屋の電源に繋ぐことで起動することができます。

くまのぬいぐるみ

普通のぬいぐるみであるようですが、背中に裂け目があることと、小さなメモが張り付けられていることに気づきます。メモには以下のように書かれています。

「ぷっと ふらわぁ いんとぅ みぃ」

英語に成功すると、「僕の中にお花を入れてね」と読み取れるということがわかります。

出た値に応じて、もしくはアイデア判定を行った上でキーパーが適切だと思うならば以下のようなヒントを伝えましょう。文法としては間違っていることに気づきます。(花を意味するflowerは可算名詞であるため、“a”などが必要)「ふらわぁ」と発音する単語がflower以外にもあるのではないかと思います。

くまのぬいぐるみに「小麦粉」以外のものを入れた場合

ぬいぐるみを持っていた探索者の指を鋭い針が襲います。

1D2のダメージ+まるで間違えた答えをぬいぐるみに罰せられたような感覚がしてSANチェック0/1D3

くまのぬいぐるみに「小麦粉」を入れた場合

ぬいぐるみはビクンと動いた後、首がゆっくり180度回転し、探索者の顔を見つめます。その目は本当に生きているかのように潤んでいます。そして、赤黒い液体とともに何かを口から吐き出します。それを見た探索者はSANチェック1/1D3、ぬいぐるみを持っていた探索者は多めにSANチェック2/1D3+1

吐瀉物を出し終わったぬいぐるみはぐったりとうなだれます。吐瀉物を確認してみると、牢獄の鍵が手に入ります。

モニターに映し出される映像

電源につなげると、どこかの待合室の風景ような静止画が映し出されます。画面には、一人の女性が受付のようなところにいることがわかります。画面の端には「一時停止」のようなマークが表示されています。

強制アイデア判定

成功した探索者は、その風景が自分が普段使っている銀行の待合室であることに気づきます。

更に強制アイデア判定

成功した探索者は、自分が最後に記憶している日の、「次の日」にその銀行に行かないといけない用事があったことを思い出します。

  • リモコンの再生ボタンを押すと、映像は動き始めます。映像は以下のような流れで進みます。*
  1. 銀行の受付の女性がしばらく通常の業務を行っています。
  2. 探索者達自身(DEX順に一人ずつ)が受付に呼ばれ、何か手続きや会話をしたあと、画面の外側の方にはけていきます。はじめてこの映像を目にした時、全く記憶にはないが確かに紛れもなく自分たちであることがわかり、SANチェック0/1D3
  3. しばらくすると、受付の女性が驚いたような表情で画面手前側を見た後、両手を頭の上にゆっくり挙げます。
  4. 画面の奥側から男性が手前側に向かって走りこんでいき、手前側に消えていったかと思うと、画面が大きく揺れ、砂嵐になります。

この映像を目にした時、アイデアに成功すると、その男性はベッドに横たわっていた男性であることに気が付きます。

  1. 元の静止画像に戻ります。(再生ボタンを押す前に戻る)
  • 画面の外を含めたタイムライン ref:事件当日のタイムライン

黒電話を使い、銀行に電話をかけた場合、強制目星

一瞬画面が乱れた後、静止画像が変わったことに気が付きます。女性が書類を整えている画像から、女性が電話を手に取っている画像になっています。電話には受付の女性が出ます。銀行員として、以下のような受け答えを行います。

「お電話ありがとうございます。〇〇銀行窓口担当の〇〇です。本日はどのようなご用件でしょうか?」

ここで、キーパーが適切だと判断するロールをPCが行った場合、望む限りのこと(電話を取り次ぐ等)をしてあげましょう。

ロールの妥当性が不足していると感じる場合、言いくるめ信用などの判定を行ってください。

探索者が現場の探索者自身と会話をした場合、声を発した瞬間に電話はプツッと切れてしまいます。

そして、部屋の電光掲示板の文字は赤く以下のように変化します。

「えらー ぱらどっくすはっせい」

初期状態では、銀行強盗が画面に映ることはありません。

正義感の強いスーツの中年男性が銀行強盗に飛び掛かり、それに逆上した銀行強盗が爆発のスイッチを押してしまうからです。

※また、スーツの中年男性がいなくなるか、飛び掛かるのをやめた場合、銀行強盗は画面内に入ってきますが、

やがて女性銀行員によって通報を受けて警察がきたことを察すると、諦めて爆発のスイッチを押してしまいます。

※銀行強盗は、フルフェイスのヘルメットに真っ黒なライダージャケットを着用し、

体には大量のパイプ爆弾を巻き付けた状態で入ってきます。

☆画面に向かって拳銃を撃った時、再生されていなかったり意味のない場所を撃っていた場合、

部屋の電光掲示板の文字が以下のように変化します。

「ざんねん こうしんされませんでした やりなおし」

☆再生中に画面に映った人物を撃った場合、その人物はその時刻に死亡したことになります。

この事実は、何度再生をやり直しても書き換わることがありません。

(死亡する前の映像に対してもう一度撃つことで死亡を早めることはできます)

拳銃を撃った探索者は人を殺してしまった時のSANチェックを行います。

  • 探索者自身を撃った場合、探索者は部屋から瞬時にいなくなります。→適切なSANチェックを行ってください。
  • 受付の女性を撃った場合、突然の出来事に騒ぎが発生しますが、銀行強盗の襲撃を回避することはできません。
  • 走りこんできた男性を撃った場合、男性が急死したことに戸惑いながらも銀行強盗は画面内まで入ってきます。

→この場合、ベッドに横たわっている男性は白骨化します。→見た場合SANチェック1/1D6

  • 銀行強盗を撃った場合、銀行強盗が倒れているようすを女性銀行員が恐る恐る覗きこんでいる

画面がしばらく映されたままになります。

そして、電光掲示板の文字が以下のように変化します。

「おめでとうございます いまがかきかわりました それではばいばーい」

それを探索者達が確認すると、部屋はゆっくりと回転しはじめ、その速さはどんどん加速していきます。

回転は探索者が立っていられなくなるほど速くなり、その混乱の中、探索者の意識は遠のいていきます。

シナリオクリアです。→「ルート(後日談)」を参照してください。


事件当日のタイムライン

探索者達が銀行に赴き、整理券を取る。

*モニターの映像ここから*

受付の女性が書類を整理する作業を行う *黒電話はこの時刻に繋がる*

探索者達が順番に受付に呼び出される

*電話で干渉できる期間はここまで*

銀行強盗が襲撃する

スーツの中年男性が銀行強盗に飛び掛かる

爆発し全員死亡

*モニターの映像ここまで*


ティンダロスの猟犬との戦闘

以下の条件いずれかを満たした後「書庫の部屋」に入ってしまうと、

部屋の角からティンダロスの猟犬が出現し、探索者に襲い掛かります。

条件

  • 黒電話を使い、誰かと会話する(過去との通信)
  • モニターで再生された映像に対し弾丸を撃ち込み、何らかの書き換えを行う。

登場

探索者達は本棚の角のあたりから黒い煙のようなものが出てきていることに気が付きます。

その煙は何かと注視していると、その煙から細長い怪物の頭が現れるのを目撃します。

その頭はまるでエイリアンのように痩せこけ、裂けた顎から長い触手のような舌が伸びています。

やがて全身を現したそれは青い膿のようなもので覆われ、酷い臭いの粘液をまとっています。

→SANチェック1D3/1D20

ティンダロスの猟犬

STR 17 CON 30 SIZ 17 INT 18 POW 24 DEX 11 HP 24 DB 1D6 装甲 2

爪 90% ダメージ:1D6+DB+膿汁による毒(POT 2D6)

舌 90% ダメージ:1D3のPOW吸収

対処方法

ティンダロスの猟犬は強靭で、執拗に探索者達を狙い殺戮しようとしますが、

唯一、時空を超えられる拳銃でのみ有効打を与えることができます。

拳銃から放たれた弾丸を命中させることで、別時空に飛ばすことが可能です。

その場合、瞬時にティンダロスの猟犬の姿と臭いは消え去り、

しばらく(実時間で15分程度が妥当でしょう)襲撃を免れることができます。


ルート

ベストエンド

スーツの中年男性が飛び掛かるのを何らかの方法(死亡させる以外)で阻止し、

銀行強盗を画面内に登場させたうえで銀行強盗を拳銃で撃ち殺すこと。

プレイヤーの機転が重要になります。キーパーはできる限りプレイヤーの意図を汲んであげましょう。

スーツの中年男性の家族構成を知っていることを利用して、事件の前に現場を離れさせたり、

警察のフリをして銀行強盗がきてもその場に留まるように指示する、等が考えられます。

☆クリア報酬:SAN回復2D6

後日談:

探索者達が気が付くと、そこは銀行の待合室でした。

みんな一応に、両手を頭の上に挙げた状態で立ち尽くしています。

先ほどまでいた不思議な空間での記憶はもちろん、その日銀行にくるまでの記憶も取り戻します。

銀行を襲撃した銀行強盗は受付の前で横たわっており、銀行員やその他客はそれを恐る恐る観察しています。

そして警察がなだれ込んできた後、探索者達も簡単な事情聴取を受け、釈放されます。

後日、ニュースでは職業不詳の男が起こした銀行強盗事件が報道されます。

犯人が心臓発作で急死するという前代未聞の結末を迎えたこと、

犯人の危険薬物の使用が認められたため急性薬物中毒によるショック死なのではないかということが伝えられますが、

探索者達は知っています。その死は魔の拳銃により引き起こされたということを……

サッドエンド

銀行強盗を除いたNPC含む誰かが死亡した上で、銀行強盗を拳銃で撃ち殺す。

☆クリア報酬:SAN回復1D6

後日談:

ベストエンドと同じです。

バッドエンド

探索者が「今」を取り戻すことなく、死亡あるいは異空間に取り残されてしまう。

  • ティンダロスの猟犬に敗れ去る。
  • 解決することなく弾丸6発を使い切ってしまう。

後日談:

平日の昼間に、悲惨なニュースが報道されます。

パイプ爆弾を携えた銀行強盗の襲撃により、その日銀行にいた従業員一名、客数名が巻き込まれ死亡したことが……


その他

※書庫の部屋以外で記載されている文字が全てひらがなであるのは、丸みを帯びているからです。

→ティンダロスの猟犬は書庫の部屋からしか現れません。

書庫の部屋だけで文字に漢字が使われていることに気づいたプレイヤーには、アイデアを振らせて

角張っていることに気づかせてもよいでしょう。

※謎解きに関して、プレイヤーのリアルアイデアを許した方が楽しめるでしょう。