- サバイバル要素
クラフト要素- 時間の概念
ジャンル
- ローグライク
ターン制- リソース管理
- 体力
- アイテム
- タイルベース
- 自動生成
- マルチプレイと相性が悪い
- 立体マップの自動生成
- 崖や谷、川などの自然や建築物などの人工物を立体的に表現
- 地形生成後、川や谷、山などのバイオーム特有の地形を生成
- 高さの情報をもとに部屋を配置、川の上や高地と高地をつなぐ通路は橋にしたりするなど
- ミニマルデザイン
単色?- マップが1画面に収まる
- パズル?
- 問題作るの大変だしランダム性が薄れるのでパズル要素は入れたくない
- 箱庭サンドボックス
- クォータービュー
- 立体マップ
- クォータービュー
- [[箱庭えくすぷろーら]]
- クォータービューゲームのつくりかたPt.1「基礎解説」|LoadCat
時間の概念- ダンジョン内でも時間経過により夜になる
- 夜になると強い敵が現れたりする
- ベッドによって夜を朝にすることが可能
- ダンジョン内でも時間経過により夜になる
- [[ローグライクデッキ構築ゲーム]]?
- [[Slay the Spire]]
- [[クロノアーク]]
- キャラクターやスキルをカードで表現するのは面白そう
- [[サイコロ勇者と魔王の城]]
- サイコロでランダム性
- ショップとアイテムの汎用性の高さで戦略性を高めていて非常に良いデザイン
- リソースを攻撃 or スキル発動に割ける
- MPみたいなもの?
- [[cdfy]] の領分か
- ロジック以外だけあとから移植可能
- ソシャゲ要素入れたい
- ガチャ
- キャラ・リソース管理
- マルチプレイ
- 協力? 対戦?
- 協力マルチ対応ローグライク『Rotwood』Steamで絶好調スタート。『Don't Starve』開発元による、森のモンスターを一掃し拠点を発展させるアクション - AUTOMATON
ターン制ベースでなく時間ベースにして協力が良さそう
- [[ROUNDS]]
- 協力? 対戦?
- ローグライクデッキ構築ならターン制で良さそう
- ドミニオンやカタンみたいにポイント先取が良い?
- 能力
- 猶予を延長する
- 焼く時間が短くなる
- ライスを同時に盛れる
- 言葉遊び系カードゲームの要素を入れたい
- ex. キャット&チョコレート
- 形容詞が武器やスキルの追加効果で名詞が基本効果?
- 「Satellite」
- 人工衛星
- 上から見下ろす
- 主から離れて存在するもの
- 相互依存/主従なく並列
- サテライトオフィス
- 人工衛星
- switch
- 「失敗したら最初から」
- 「あそぶたびにマップが新しい」
- ファストフード営業
- バーガー等の注文を捌く
- ランダムな注文を捌く
- 目標時間を過ぎるとダメージを受ける
- 敵=注文
- チーズバーガーセット=チーズバーガー+ポテト+ドリンク
- 大人気ゲームシリーズ レシピの世界料理編ワールドレシピ 木のおもちゃのお店りぷか ホッパーエンターテイメント
- 「Stella」
- 星の
- ドミニオン
- カードは10種類のみ
- 行動
- Action
- Buy
- Cleanup
- 財宝カード
- 勝利点カード
- アクションカード
- ドロー数
- アクション数
- 財宝付与
- 手札交換
- リソース
- お金(売上)
- 疲労度
- 行動
- 具材を出す
- 加工(切る, 粉をつける, 焼く)
- 行動のソース
- サイコロ?
- トランプ?
- ドミニオン・学ますみたくデッキ構築?