ベルリン解釈

  • ランダムな環境生成
  • 恒久的な死
  • ターン制
  • グリッドベース
  • ノンモーダル: 行動や戦闘, ショップは同じモードで
  • 複雑さ
  • リソース管理: ex. 満腹度
  • ハックアンドスラッシュ
  • 探索と発見: ex. 未識別アイテム