ゲーム経済学におけるフィードバックループ

  1. Source: 生産率に応じて何もないところからリソースを作成.
  2. Drain: ゲームからリソースを永久に排除
  3. Convertor: 変換率に応じて他のリソースへ変換する
  4. Trader: プレイヤー, NPC間でリソースを交換
  • これらが フィードバックループ によってプレイヤーの進歩を強化 or 弱める
    • バランスを取り機能を追加することでゲームを研究, 改善できる.
  • Convertorを制御して グローバルなリソース平衡 を達成できる.
    • ex. マリオで100コイン集めると1ライフに変換
  • Traderを使用して プレイヤーのリソースの平衡 が達成できる.

ランダム性と新しいメカニズム

  • 正と負のフィードバックループにより ゲームの経済 はよりダイナミックに
    • 計算することにより完全な戦略が計算されてしまい, ダイナミズムが壊れる.
      -> ランダム性の追加

参考文献