ゲームにおけるコントラスト ゲームシステムの面白さ5要素 アクション: リスク & リターン ex. マリオのダッシュ: リスクとリターンがより大きく パズル: 試行錯誤 リソース: 管理 官能性: 生理的気持ちよさ 運: 運試し 参考文献 [CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは? - GamesIndustry.biz Japan Edition