ベルリン解釈 ランダムな環境生成 恒久的な死 ターン制 グリッドベース ノンモーダル: 行動や戦闘, ショップは同じモードで 複雑さ リソース管理: ex. 満腹度 ハックアンドスラッシュ 探索と発見: ex. 未識別アイテム