Minecraft (マインクラフト)

「唯一飽きないゲーム」と評する最も思い入れの強いタイトル。マルチプレイでのサバイバル・建築・MOD/プラグインによる機能拡張を楽しむ。自作MODやpluginで欲しい機能を実現できる自由度が魅力。

サーバー運営

  • ちくわサーバー: 友人と約1年遊んだサーバー。Azureの仮想マシンでホスティングし、サブスクリプション切れとともに閉鎖。

プラグイン開発 (Spigot)

spigot (Bukkit/Spigot API) でサーバープラグインを書く。Inventory UI、空中文字(Holograms/HolographicDisplays)、カスタムワールドジェネレータなどを実装。

efficient_survival

サバイバル生活を効率化する自作Spigotプラグイン群。

  • named location: 座標にラベルを付けテレポートできる強化版 tp
  • virtual chest: 一度開いたチェストを遠隔で開く。
  • caveanalyzer: 洞窟の規模を調べる。
  • any all: ピッケル/シャベル/斧に加え作物の収穫・種植えにも効くAll系。
  • portable exp: 経験値と経験値ボトルの相互変換。

「不満点や非効率をプラグインで解決し、都合のいい世界にする」という方針で、ボイロ実況のネタにする構想もある。

攻略

  • WorldEdit: //copy //flip //rotate //paste を組み合わせ、1/8や1/4の選択範囲を回転コピーして円環状の建築を作る。
  • マイクラチャート: エンダードラゴン討伐 → エンチャ環境 → ビーコン → エリトラ/シュルカーボックスといったQoL向上までの依存関係を整理したチェックリスト。

関連

原典メモ(notes/MineCraft より統合)

MineCraft

2022-10-25

マイクラこそが唯一飽きないゲームだと思っています. マルチプレイしかしないのですが, みんなでワイワイサバイバルをするのも楽しいし, 配布ワールドやMOD等で冒険や戦闘を楽しむことも面白く, まったりと雑談しながら建築をしたりするのも好きです.
自作MODやpluginで欲しかった機能や要素を実現することも出来るので本当に遊び方が尽きない素晴らしいゲームだと思います. 下図は建築した建造物の一例です.

https://twitter.com/wakame_tech/status/1099147397408538624

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