リレー小説・協働創作サービス
複数人が順番に文章を継いで一つの物語を作る「リレー小説」を Web サービス化する構想(自作プロジェクト relay-novel)。じゃれ本・五七五オンラインのような、オンライン要素のあるカジュアル創作ゲームはバズりやすいという仮説が出発点。
既存サービスの比較軸
メタ情報(タイトル/あらすじ/プロット/ジャンル)・1投稿あたりの文字数・構成(人数、節の繋がり方)で整理する。
| サービス | メタ情報 | 文字数 | 構成 |
|---|---|---|---|
| novelnove | なし | 200字以内 | 9人・1人1投稿 |
| RelayNovel | あらすじ | ? | 起承転結4段、節が前へのポインタ |
| じゃれ本 | タイトル | 50字程度 | 3-8人、直前の節のみ見える |
| リレイブ | プロット | 500字以内 | 最大30節 |
| BooKHackers | ジャンル・閲覧数・いいね | 400字以内 | リスト |
直前の節しか見えない方式は、分岐を許すと DAG(木)になる。
設計上の論点
- 小説は抽象→具体の作業で、プロットの意識共有がないと破綻・参入障壁・グダりを招く。主題はブレさせたくない一方、即興性・低い投稿敷居も欲しい。
- TRPG・キャット&チョコレート・ウミガメのスープ等のゲーム要素を入れたい。設定(人物・アイテム)を考えるのは簡単なので入口にする。
- 機能案: リプライツリー、気になるボタン、お題、プレースホルダー、表示ごとにランダムな名詞へ置換する変数機能。
- 「言葉は汎用的」なので小説に限定したくない、という発想の広がり。
無限ウミガメのスープによるプロット補間法
2場面のプロットを両端に置き、その間を「無限ウミガメのスープ」(Yes/No 質問で状況を詰める遊び)で内挿点として生成し、十分な密度になるまで反復すると物語が生成できる、という手法アイデア。
カードゲーム基盤 cdfy で類似の協働遊びを実現する構想もある。他のプロダクト構想は service-app-ideas。ナビ: _moc-misc-tool